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除非主动招惹,流星街的成年人一般不会向小孩出手,毕竟大人欺负小孩不会有啥成就感,从弱小的小孩那里也得不到什么好的战利品,所以流星街的小孩会遇到的敌人主要是其他小孩。
在公开狩猎区域,也就是垃圾山区域,我们遇到过不少对我们主动出击的小孩,年龄相近的小孩们远不是我们的对手,大孩子比他们强一些,其中不乏格外善战的,但也不过是稍微多花点工夫就能对付的小角色。
那些孩子的起跑线和我们差太多,又无人从小教导,野地里恣意乱长的植物,哪有精心培育,代代筛选的品种长得茁壮呢?
如果经受了数年专业训练的我们,连那些成天走野路子的普通小孩都战胜不了,那么世界闻名的揍敌客家族企业可以直接关门歇业了。(笑)
在那些小孩里,不是没见过疑似未来的幻影旅团成员的角色,不过伊路米对其他小孩不感兴趣,每次都省略了对话,直接开战,他目中无人的烂性格真叫我高兴,这样就尽可能避免蝴蝶效应了。
不愧是你,伊路米·揍敌客,你不愧是“杀手不需要朋友”理念的忠实践行者,至于原着里那个未来和伊路米走得很近,名叫“西索”的(男)角色,比起朋友,很多读者和我都觉得更像炮you。(笑)
十二区的区域boss杂货店店主给我们留下了深刻印象,往前面街区进发时,我们更加谨慎,若不确定对方的大致实力,绝不轻易招惹。
我们专挑实力稍强的对手当目标,既能积累较多经验值,又能比较容易在战败前成功撤退,避免损失,猥琐发育……不是,韬光养晦的练级讲究的就是一个“稳”字。
老样子打一枪换个地方,我们一路打着游击战,在十一区到七区之间行踪不定地沉迷练级。
六区是个分水岭,从六区开始,就有了电灯的存在。五区更是繁华,架起了接近四米高的铁丝网阻止外围街区的人随意进入五区,入口有人把守,外围街区的人想要进来,必须上交一枚银币,或是其他的等价物作为入场门票。
隔着铁丝网观察五区内部的情况,看得出五区的建筑以店铺为主,换句话说就是商业区。
平时练级的战利品都换了生活必需品,我们手里值钱的只有五枚银币,门票按人头算需要交两枚银币,太贵了。
再说我们进了五区恐怕也没啥买得起的,五区守卫的实力不俗,想在五区当小偷的风险不小,我们不敢轻易尝试。
五区
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